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式。
五件灵器则是十段羁绊公式。
越是往后,所需要研究的羁绊公式就越多。而且在研究两件灵器以上的羁绊公式时,每一段羁绊公式,都需要考虑到其他羁绊公式的契合度。
打个不恰当的比方就是,三点一线的三角形,三个点是灵器,三条线是羁绊公式,而这三条线,必须是等边的,而不是类似钝角或锐角三角形,就是怎么的严苛。
进化与羁绊的研究相比较的话,羁绊是随着难度提升有一个上扬曲线的,而进化,这条曲线就要平稳的多,不会像羁绊研究那么陡峭。
了解了进化和羁绊后,也就知道了秋俊人为何会那么愁眉苦脸。
与国家层面上而言,研究进化与羁绊,自然是倾向于研究常规属性的灵器进化与羁绊,毕竟常规属性的人数更多,能更大幅度提升御器师整体层面上的实力。而稀有属性的御器师,就悲催多了,他们想要获得好的灵器进化与羁绊公式,除了历史上遗留下来的公式外,就只能寄希望于国家层面或者大势力层面的研究成果了,毕竟单独一个人研究进化羁绊,有些不现实。
当然,若是真有惊才绝艳的天才能够自行研究出点好东西来,那国家也是举双手双脚赞成的。
于是,灵器进化与羁绊的专利问题就紧接着出现了。
但凡是研究出灵器新的进化与羁绊的,只要上传传星网进行认证,都能获得为期50年的专利收费期,后来者想要使用这些进化与羁绊公式,都需要付专利费,这是有国家层面保护的。待到50年专利保护时间过去,进