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1975年5月1日,安琪与雷盛利,带着整理好的数据,来到了陈志文单独的会议室。
这是一份在美国几十家酒吧存放后,对人流的数据,对比的则是同样环境下,目前市场上主流街机打砖块的数据。
“7.3倍,这个数字可真够吓人的。”陈志文看了看结论后,笑着说道。
“这个数字也只能参考,我们这是新游戏,比起已经上市半年多的打砖块,自然更有吸引力。”雷盛利说道,同样的时间,都是一台街机,贪吃蛇赚到的硬币数量是打砖块的7.3倍,他拿到这个数字的时候可都惊呆了,即使是新游戏,有这种吸引力也是很逆天了。
“也要考虑到我们的街机数量严重不足的因素,这也会拉大数据的比例,不过又要考虑到一台玩家数量上限的问题,可能还有更多的人想玩,但看到人太多就放弃了。”安琪也接着说道。
“那就只能等到批量上市再看情况了,产能方面也要快速提升,另外让美国的团队收集质量问题,出现一例异常都要上报,然后派工程师分析原因。”陈志文点点头说道。
这种经典游戏,他自然知道肯定会火爆,这个时代,娱乐项目太少了,只有电影、电视剧与大型运动球赛,但这些都不是你想能随时体验就可以随时体验的,而且这些娱乐产品也都是一次性的,第一次看的有趣,第二次兴趣度就会急剧降低,甚至大部分人不会看第二遍。wwω.ЪiqíΚù.ИěT
但游戏是特殊的,人们可以控制游戏角色,不同的人不同的次数都会有不一样的结果,这就