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玩家的战马速度相比于北蛮骑兵已经有了明显的提升。

此时控制这些北蛮骑兵的妖魔,显然是有些迷茫的。

它已经做好准备,等玩家们向右前方转的时候,就让北蛮骑兵往左前方转,双方正好撞在一起。

却没想到,玩家竟然没转,反而是往左前方偏转,同时提速只接来咬北蛮骑兵的中段位置!

但此时想让北蛮骑兵的前锋转向或者提速已经有点来不及了,不论是完成一个圆圈的机动、咬住玩家的侧后,还是将速度提到跟玩家同等水平,都需要一定的时间。

但在此之前,双方骑兵已经开始了第二轮的碰撞!

赵海平选择的攻击位置是敌方骑兵的中央右侧,在先提速的情况下,玩家的有着更强大的冲击力。

虽说双方是右侧碰右侧,都有攻击对方的办法,但玩家这边毕竟阵型更好,从敌人的中部开始攻击直到尾部,等于是形成了一种少打多的局面。

很快,又是一轮交锋结束。

这次的战损明显比之前高了,有数百名玩家掉队、回到了复活点。

但玩家们对北蛮骑兵造成的伤害更大,两轮冲锋下来,足足干掉了北蛮近三千人的重骑兵。

如果是冷兵器时期的常规部队,此时说不定已经溃逃了,但在妖魔的控制下,这些北蛮骑兵还在重新收拢阵型。

而且,妖魔还在不断地将更多的重骑兵给汇集过来。

这意味着玩家们还要反复地冲杀许多个回合,才能将这些北蛮的重骑兵给全部

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