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但这更加激起了玩家们的战斗情绪,越是大体型的boss,杀起来才更有成就感啊!
一部分武卒和游侠玩家围攻贼寇首领,其他玩家则是在后方射箭,刺客玩家们伺机而动准备发动**式袭击,文士玩家们随时准备分摊伤害。
如果这游戏能够加入boss仇恨值的设定,让几个技巧顶尖的玩家去当MT吸引仇恨,其他人无压力输出的话,战斗会变得更加轻松,可惜,加不得。
所以,战斗过程中还是不可避免地出现了一些伤亡,很多靠得近的玩家因为躲避不开,被大薙刀砍倒在地。
妖魔本以为总能杀出一条血路,但却没想到,只要有人倒地,后面的原住民就会立刻补上缺口,完全不给它逃走的机会!
这些人似乎一点都不在乎死亡,既不在乎队友的死亡,也不在乎自己的死亡!
这到底是什么魔鬼?
连着斩杀了十余名玩家之后,贼寇首领的身上也已经伤痕累累,伤口处不断散逸黑色的气息,动作也逐渐变得迟缓起来。M.
尤其是它的两条腿,已经有些支撑不住了。
因为身高的问题,玩家们很难攻击到它的上半身,只能对着两条腿疯狂招呼。
如果它不是妖魔,而是人类的话,此时早就已经倒地不起了。
“给我死!死!”
贼寇首领终于濒临疯狂,它挥舞着大薙刀砍向樊存,因为这是对它而言仇恨值最高的目标!
只是这次,樊存却并没有躲避,反而是高举着盾牌,硬接这一刀。