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玩家们现在接触到的内容,当然都是孟原精心改造过的。
历史切片其实可以看成是过往历史的投影,并不是真实物质存在的世界。
在刚被抢回来的时候,这里其实已经只剩一座空城,没有这么多的原住民NPC,也没有矿洞和各种资源。
但吸收历史切片本身蕴藏的能量以及妖魔的力量之后,归序者就可以对历史切片进行改造。
以往的归序者,基本上不会对历史切片进行太多的改造,顶多就是重新召唤出原住民的幻影,让他们自行承担整个历史切片的防务,而绝大部分的力量都自己带走了。
因为以往的归序者都是独行侠,不愿意花费宝贵的归序者力量经营和建设历史切片。
而孟原则完全不同。
在吸收了历史切片的力量之后,他首先想的就是应该如何更妥善地分配给玩家们。
之前孟原的分配方式基本上是大锅饭,只要玩家们能够通关试炼幻境,就可以获得该身份的专属天赋,每个玩家在《暗沙》这款游戏中的身体素质是相差不大的。
但一直搞这种大锅饭肯定也不合适。
因为玩家们的能力有差距、擅长的专业也有所不同,让善于战斗的玩家获得更好的身体素质和更精良的甲胄,让善于建设和经营的玩家获得更多城内资源的调配权,这都是在优化资源配置。
所以,孟原需要用这种方式来筛选一下,给玩家们分个类。
毕竟跟妖魔战斗,不只是用精英小队扭转历史切片,还会有大军团作战和城池