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孟原点点头:“嗯,现在我们还是要走这个流程,只不过是引导玩家去完成这一切。
“首先,我们通过吸收的力量,定位那个历史切片,复制、创造出新的试炼幻境,让玩家们去挑战。
“而后,等玩家们逐渐破解之后,我会选出在试炼幻境中模拟成绩最好的玩家,将他们送进这个历史切片,从内部瓦解妖魔的力量。
“等扭曲的历史被纠正以后,就可以顺理成章地开辟新的战场,将玩家们大规模地送过去,将这个历史切片的妖魔彻底清扫干净,而后将它打造成我们的前沿阵地。
“而用游戏的术语描述就是……
“线下活动‘妖魔入侵’的预热之后,《暗沙》将开启全新历史线的单人游戏副本。玩家通关后,榜单上的最顶尖玩家可以被选中挑战这个副本的‘地狱难度’。
“等地狱难度的副本也通关之后,这一历史线的网络模式将被开启,大量玩家就可以进入这个副本所在的切片世界,体验多人联网的团战玩法及其他内容。
“嗯,这个节奏很完美。”
孟原觉得,自己越来越找到游戏运营负责人的感觉了。
参商提醒道:“但是,有几点要特别注意。进入真实的历史切片后,我没就没法再限制玩家的痛觉了,也就是说,在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗,对玩家们而言是有很大区别的。
“而且,在历史切片中我们虽然有容错率,但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点,所以失败一两次还行,再多了就难以收拾了。