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考虑到营救专家的时间已经所剩不多,十辆犀牛坦克后接着建造的是五辆步兵战车。

之后,傅鑫想到了之前的一个疏忽,在兵营里正在制造飞行兵后面,预先排进去制造三个工程师。

他始终对之前基地留守的装甲战斗单位中没有维修车而耿耿于怀。

步兵战车搭载工程师后变形而成的维修车,虽然没有任何战斗能力,但能免费快速的在战斗进行时维修己方车辆。

这维修车就是一个战力倍增器。

再者,他带回去的最后三辆步兵战车,多多少少也受了点损伤,需要得到修理。

既然决定扩展基地防御范围,就不能给系统以任何的空闲时间,生产建筑和防御建筑那里的建造都不能停下来。

现在资源点是足够的,但战斗单位,特别是装甲战斗单位太缺乏了。

于是傅鑫再次开始造战车工厂。

他不知道在这里多一个战车工厂,装甲战斗单位生产的速度能快多少。

是和游戏里一样,每多一个只是加一定的百分比,最后还会达到上限?还是每个工厂各造各的,每个工厂都各自按固定时间制造作战单位。

如果是后者,每多一个工厂,生产的速度就会在单个工厂的基础上翻倍,而且还没有上限。

他觉得后者应该更接近于现实情况。

防御建筑现在却没办法造。

虽然喷火碉堡和围墙都能在距生产建筑一百五十米以外建造,但傅鑫要把基地的边长扩大到一千米,也就是一边大约扩出去二

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