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“系统,开始领取奖励吧。”既然已经决定了不去追击,李翔也就不愿多想了。当即心神一动,想起了大战结束的奖励。

“叮,奖励结算中

恭喜宿主击退匈奴,获得100召唤点,宿主现在累计拥有召唤点167点。

另外,匈奴前期兵力15万,损兵3万余。后期增兵青壮老弱共13万,多日攻城之战中损失十万。大汉一方救援平民一战,城门侵袭战以及城墙攻防战,匈奴一方损失近两万。

此战大战,累计击杀匈奴军队数量超过五成,恭喜宿主获得绝世人才召唤卡一张。”

李翔着实没有想到,此次大战竟不知不觉击杀了匈奴五成以上的力量。要知道,李翔刚接到任务时给自己订的目标只是击杀匈奴三成的兵力,甚至击退匈奴人就满足了。

在李翔看来,匈奴骑兵或许有办法击退,但大规模杀伤却比登天还难。骑兵来去如风,在没有足够数量骑兵的情况下,纵然能够击溃敌军,但匈奴骑兵一旦四散逃逸,再想追杀就难了。

而中原王朝一直以来面对草原胡族的威胁,整体处于守势,鲜少主动进攻,便有很大原因就在于此。对于中原王朝,骑兵的数量问题一直都是个大麻烦,一方面缺少马源,另一方面是骑兵训练困难。因而面对草原才会处处受制。

“叮,检测到宿主不再追击匈奴,弑帝任务结束,斩杀完颜宗望奖励已下发。斩杀完颜阿骨打失败,无惩罚。”

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